Gamification

Este término define la implementación de estrategías de juegos para crear actividades educativas que motive las respuestas correctas o sana competencia en las presentaciones. De esta manera, los participantes estaran mas comprometidos o “engage”.

(www.gamificacion.com/quees-la-gamificacion)

Por ejemplo, la ruleta o “Big Wheel” puede usarse para competencias de comprensión de lecturas.

Para mas templates de juegos y otros grandes recursos visita:

uncw.edu/EdGames

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